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-DOWNLOAD(ver1.11)-
(35.71MB)
上記のリンクからPrincess Saviour体験版をダウンロードできます(本編は随時制作中……)。
zipで圧縮していますので各種解凍ソフトで解凍後、Game.exeから体験版を起動することができます。
ゲーム序盤を切り取った内容となっており、プレイ時間は2時間前後です。
プレイしてみての感想や意見などはメールや掲示板などでお伝えいただけると嬉しいです。
更新履歴
・ver1.01
-ややわかりにくい説明文を変更。
-戦闘開始時にパーティキャラの誰か一人が先制行動を行うように修正。
-フロア移動直後及び戦闘終了直後は敵シンボルに接触しても、エンカウントが発生しないように修正。
-クリア時にプレイレコードを表示するように修正。
・ver1.02
-ニューゲーム直後及びロード直後にローディング表示を追加。
-装飾品に初期APのパラメーターを追加。(戦闘開始時のAPが変化します)
-その他パラメーターの調整や細かい要素の修正。
・ver1.03
-イベントの流れを修正。(大枠は変わりません)
-物理攻撃時のMPダメージと魔力攻撃時のHPダメージが敵味方共に増加。
-MP0時のAP増加ペナルティを敵味方共に撤廃。
-MP0時に物理攻撃を行うことで、敵に与えられるAPダメージが増加。(APダメージは味方攻撃時のみ適応)
-ENCゲージの増加速度を低下。
-敵シンボルの数を全体的に削減。
-フィールドマップでセーブのアナウンスを追加。
-パーティキャラのパラメーターを調整。
-一部スキルセット時の不具合を修正。
・ver1.10
-UIを改良。
-スキルとアイテムの調整。一部スキルとアイテムは効果の変更。
-ZONEを火水風地の4属性から火水風の3属性に削減。
-ZONEの変化順番をランダムから火→水→風→火の順番に変更。
-戦闘終了時の1st ZONEが次戦闘時のZONEに反映されるように変更。
-敵属性攻撃時のZONE補正の仕様を変更。同属性ならダメージが上昇し、それ以外の場合は若干減退するように。
-立ち絵を追加。
-EXニューゲームを追加。クリア後に選択可能。
-ガード時にスキルの行動順番補正を参照するバグを初め、細かなバグの修正。
-その他パラメーターなどを微調整。
・ver1.11
-UIの修正。
-セットしたスキルの整頓機能の追加(スキル画面トップでサブキー)。
-ダメージ予告の追加。
-敵攻撃時に同じキャラが連続でターゲットに選択されにくくなるよう修正。
-表記揺れの修正。
-ピクチャー読み込みのタイミングをニューゲーム開始直後及びロード直後からゲーム起動直後に変更。
-その他微調整。
ver1.10以降のverにはver1.10以前のセーブデータを使うことはできません。
ver1.11には1.10のセーブデータを使うことができます。
セーブデータの移行はSaveフォルダコピーで行えます。
