茄子日記(でも茄子は苦手)

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2012/02/05
プバー、制作しています。
あらかじめ全イベントの台詞を書いてシーンごとに番号を振っているんだけど、46/77まで終わった。
進捗を数字にすると状況がわかりやすくなって力が沸いてくる。
無論、数字にできない部分もあるわけで、そこが肝要だったりするわけだけど。

しかし、作っていると用語集なんか作りたくなるな……(設定オタ)
そういうのは作り終わって、余裕があるようならやるべきか。
変な方向にこだわるのは仕様。

さて、ミルキィホームズ2幕の第5話にはバキネタがいくつかあった。
せっかくなのでキャプってみた。



まずは護身開眼だ!
この護身開眼によって、ミルキィホームズ4人ははじき飛ばされる。
背中の耐久力は正面の約7倍!
当然の結末である。



ストーンリバーの構えが烈のそれと一緒だ。
第1期の站椿といい、ストーンリバーには烈のオマージュが多い。
そのうち、グルグルパンチもやるか?



トゥエンティの立ち方が勇次郎やジャック(あとドイル)が見せた範馬立ちに酷似!
範馬立ち、もうみんなやらなくなっているから風化した気がするけど。
勇一郎も見せてくれればいいのに。



最後にストーンリバーの構えもバキ的だ。
……すみません、どのシーンか思い当たりませんでした。
烈か克巳の構えだと思うけど、うーむ。

さすがに前ほど露骨ではなかったけど、ちょこちょことバキネタが光る。
まぁ、また後半ではっちゃけるだろうけど。
第1期でも最初にちょっとしたバキネタ、後で豪快なバキネタとテンションを分けていた。
ならば、期待できる!
そんな期待ができるアニメが多くて胸熱。


>勇一郎は砲撃と爆撃を防空壕でしのいだと思う
地形が変わるほどの砲撃だったので防空壕諸共やられる気も……
まぁ、勇一郎なら生き残っても仕方がないですね。

>「ドーモ、翼=サン。響です」「わたしと一緒に戦ってくださいッ!」「奏=サンの代わりになってみせますッ!」
イヤーッ!グワーッ!アマノゲキリンジツ!インガオホー!

>素晴らしい感想なので、もっとやってください。翼語録期待してますッ
ありがとうございます。
まぁ、まったりとやってみます。
翼語録はそのうち。



2012/02/01
最近、PCのファンの調子が悪い。
これで2回目ですね。
まぁ、またパーツを注文して交換する方向で。

そんなわけでファンが届くまでPCに負担をかけないようにストーブを点けずに零下で作業をするようにしている。
真冬で運が良かったと言うべきか、けっこういろいろやってもファンが回らない。
(55度以下の場合、ファンが動かない設定にしている)
いやぁ、これだから冬は好きなんですよ、私。
が、それを引き替えに指が凍えてまともに動かない。
気合いで何とかするか……


機動戦士ガンダムAGE 第16話「馬小屋のガンダム」
(うっかり感想を忘れた)前回のあらすじ!
UEの正体はヴェイガンという火星移住者だった!
って、クロスボーン・ガンダムかよ。
いっそのこと、本当に異星人でも良かったのに……

それならそれでUEもといヴェイガンの行動に疑問符ばかりが浮かぶ。
侵略したいのに十数年もノロノロとしたり、障害となるであろうガンダムを積極的に倒そうとしなかったり、
人的資源と技術力に劣るだろう状況でどうやって十数年勝ち続けられる機体を開発できたのだろう。
謎が明らかになったことでさらにデカい謎が出てきたような。

さて、第2部の主人公はフリットの息子、アセムだ。
司令官という偉大な父を持つだけに確執があるのがお約束だが、意外と言うべきか親子仲は良好だった。
フリットもアセムの誕生日には家に帰ると家族サービスをしっかりしている。
一方でフリットは未だにヴェイガンに対する憎しみの炎を絶やしていないどころか、絶滅さえ目論んでいる黒い部分がある。
すっかり冥府魔道を歩んでいるようだ。
この魔道を歩む中でラーガンが始末されても何もおかしくはない。

アセムの学校にはヴェイガンのスパイ、ゼハートがやってくる。
ゼハートはコールドスリープされていた隠し球のような存在だ。
(おっさんと一緒にコールドスリープされて風呂に入るのはどうかと思ったが)
でも、スパイくらいならコールドスリープする必要はないような。
それどころか時勢の変化を察せずに上手くスパイできないかもしれない。
スパイ以上の目的があるのだろうか。

ゼハートの手引きでヴェイガンがコロニーにやってくる。
フリットの時代と同じように雑魚MSをなぎ倒している。
うーん、地球側は相変わらずへぼいな。
よくぞ持ちこたえているものだよ。

そこで馬小屋で秘匿されていたガンダムAGE-1にアセムが乗って出撃だ。
AGE-2ではなくAGE-1です。
バルガス曰くメンテナンスを欠かしていないから性能はフリット時代の時よりも上らしい。
いや、無茶だろう。
20年くらい前の機体ですよ。
ガンダムで例えれば初代ガンダムがサザビーに挑むようなものじゃなイカ?
VSシリーズじゃあるまいし補える範囲にも限界がありますよ。

アセムは(EDテーマを見る限り)憧れのウルフを模倣した二刀流でお相手仕る!
おお、ウルフファングか!
……ウルフファング使わなかった。
あれ、けっこう難しいのかもしれない。
エースじゃないと使えない必殺技っぽいし。

アセムの戦い方はフリットよりも荒々しい。
喧嘩慣れしているようだし、その辺の性格が現れたのだろうか。
おかげでヴェイガンのMSを2体撃破だ。
ガンダムは今も昔もヴェイガンにとって脅威らしい。

でも、何十年も経過したのならガンダムもリニューアルしておけばいいのに。
地球軍のシンボルであることは疑いようもないし、ちゃんと前線で活躍できる性能にしておけば士気も上がるような……
あるいは新型ウェアで対応していたのか?
案外、タイタスのパワーとスパローのスピードを両立した最強のウェアがあったりして。
そう、タイタスの腕にスパローの足でガンダムAGEオリバだ!


>フリットの思想がブルーコスモスのそれと大差がないってのは元主役としてどうなのか…
しかし、毒もトゲもないのがフリットだったので、青く清浄なる世界のためにと楽しそうに叫べば個性を得られるのではないでしょうか。
主人公らしい個性なのかは別として。



2012/01/31
昨日は思わずやってしまった。
反省していない。



で、作っています。
体験版で(密かに)出ていた珍生物がついに本編でも!
いろいろと煽ろうとしたところで珍生物は珍生物であることに気付いた。
可愛いよね、珍生物。大好き。


スイートプリキュア♪ 第48話「ラララ〜♪ 世界に響け、幸福のメロディニャ!」
ノイズ撃破!
プリキュア初の最終話直前のラスボス撃破にして、初のバトルなし回だ!
だが、ハミィは目覚めない。
幸せのメロディを歌ってもらわないとみんな石のままだ。
敵を倒せばそれで事件解決というわけではないのが辛いだ。

みんなで歌ってハミィは目覚める。
さらに幸せのメロディをハミィが歌って、無事解決だ。
今年のプリキュアの主題となっていたのが音楽であり、最後も音楽で締めくくられるのだった。
その時に響たちはプリキュアに変身せず、普段着のままだ。
プリキュアは幸せのために戦っていたが、幸せにするのはプリキュアの力ではないということか。

ここで歌いながら戦うと言う選択肢を取っていれば戦姫絶唱シンフォギアになっていました。
スイプリとシンフォギアの放映時期がもうちょっと合っていればいろいろと騒げたのに……
何だかもったいない。

みんなが元通りになり、幸せに向かって歩み出す……
それだけでなくノイズことピーちゃんも蘇り、それをプリキュアたちは受け入れる。
幸せを守るだけでなく悲しみからも目を逸らさない。
表裏一体の存在なだけにどちらかが欠けることはダメなのか。
アンタら、すげー器の広さだよ……
これほど完璧なグッドエンドはプリキュアシリーズ初だ。
キャラの可愛らしさのみならず、器の大きさでも魅了された1年であった。

そして、最後に変身だ!
変身するのはいいけど戦う相手がいないぞ。
変身が終わったらそそくさと元に戻ったのだろうか。
あるいはプリキュアとして興行に勤しむとか。
来年のプリキュアにその座を奪われて悲しみに満ちたら笑えないな。
笑えない……
緑可愛いデスね。



2012/01/30
ウワアアアアアアアアアアアアアア!
シンフォギア超面白い! 面白すぎる!
1話ごとに面白くなっていく!
全然底が見えない!
面白さが加速していってヤバい!
しかも!
しかも、もっと恐ろしいことに!
だからと言って昔の話が面白くなくなるわけじゃない!
全然面白い!
むしろ、さらに面白くなっていく!
第4話を見た後に第1話を見てみたよ!
奏がただ強くて格好良いだけじゃないんだ!
血にまみれた奏が誰かのために歌って戦える人物に成長したんだ!
皆殺せるのなら地獄に堕ちると言っていた奏が!
誰かを守るために命を張れるような男に成長していたんだ!
女だけど!
おっぱいでけーけど!
奏は完全無欠なヒーローじゃなかったんだ!
泣けるよ!
生きるのを諦める覚悟で戦っていたのに!
生きることの大切さを知ったから生きるのを諦めるなと叫べたんだよ!
落涙!
第2話第3話と見ちゃうんだ!
だからとてとか何度でも聞いちゃう!
ダメだどれも面白すぎる!
おかしいよ!
何この永久機関!
エマモーター止めてよ!

……うん、きめえ。


頭文字D感想 Vol.658「戦闘開始のゴング(後編)」
1本目、北条豪が仕掛けた左コーナーで啓介がスパートをかける。
やられたことをやり返す。対等の条件での勝負だ。
戦術も戦略もない力勝負だが、公道最速を決めるには相応しい。

こうなると涼介もできることはない。
解説するにもやれることはもうやってしまった。
それはサイドワインダー側も同じだろう。
イニDには珍しいドライバーだけの純粋な勝負になりそうだ。

だけど、啓介はギャラリーの援護があるからなー。
まだ、姿を見せていないギャラリーは山ほどいる。
そいつらが一斉に解説し始めたら北条豪は詰む。
培ってきた絆の勝利的な展開になって主人公サイドらしいぞ。
奇妙な絵柄だけど。


>何故か感想を読んだらシンフォギアは自分の想像以上に面白い作品だなー、っと思って始めた(笑)
シンフォギアの面白さは私の想像をも上回っているので、面白さは底知らずというか天井知らずです。

>去年の板垣&東野との対談で「親子で食事をしたあたりから担当編集と打ち合わせしていない」みたいなことを言っていたけど、爺ちゃんを出す展開は担当は知らなかったのだろうか? ……とふと考えてしまった
元より打ち合わせをしていないも同然だと思うのであまり差違がないのではないかと思ってしまいました。



2012/01/27
EXVSに新しいDLC機体、フリーダムとジオングが出た。
どっちも買ったので寸評でも。


・フリーダム
DLC機体大好きの2500。
6機のうち4機が2500だよ。
まぁ、使いやすいコスト帯なんですけどね。原作的にも3000ほどではないけど2000よりは上という機体をあてがいやすい。

機動力は計測してみたところ、BD速度・上昇速度・落下速度はインジャ先生と互角と非常に良好。旋回もいい。
慣性やら何やらはわからないけど、これだけ揃って一方的に負けているということはない。
2500の中でも特に高水準。

武装はダメージが高くコンボパーツとして有用なサブや狙っていけるゲロビの特射などどれも使えるものが揃っている。
BRからのキャンセルルートも豊富なのも強み。
ただし、どれもリロード時間が長いため、回転率が悪い。
結果として手数を増やしにくい印象だ。
武装を駆使して戦うと言った趣なのでそこはわりと好印象。

BRのダメージが80なのも強み。
その他武装の回転率の関係から依存度は高いので乱発はできないけど、BRから取れるダメージが高いのはデカい。
他の2500のダメージ80BR持ちは弱点が多いけど、フリーダムはそこはうまくまとまっているので純粋な長所となっている。

コンボ周りはBD格闘の補正が低いのとNサブが単発140なので、BD格闘とNサブを絡めたコンボが高威力。
格闘始動の基本コンボで250前後、射撃始動で220前後取れるのは優秀。
他にもデスコンで270オーバー、BR≫BR≫Nサブの純射撃コンボで192と万能機としてはかなりの高火力。
全体的にコンボダメージは高め。
リロードや始動の関係から無尽蔵に出せるわけではないのは良調整。

肝心要の自衛は下サブと機動力があるのでまぁ何とか。
ブーメランや鞭と言ったわかりやすい迎撃武装はないので、寄られた時はちょっと辛い。
寄らせない立ち回りができるかと言えばそうでもない。
まぁ、弱みがあるというのはいいことです。

私感としては強みと弱みがちゃんと設定されていて良調整。
手数は少なくはないけど増やしにくいので、ピンポイントでコンボを決めてダメージを稼ぐタイプか。
ストフリの2500版というよりもデスティニーの2500版かな。
リロード関係がもうちょっとと思っちゃうけど、そこが補われると普通に強くなっちゃうのでこれくらいがいいか。
普通に何もかも強いギスやインジャがおかしいだけだし。
弱点くらいあった方が面白いし! ランクマではお世話になっています!

でも、CSのジャスティスはもうちょっとどうにかならんかな……
チャージ長い、発生遅め、視点変更あり、当てても安い、吹き飛ばしは魅力的だけど飛ばしすぎて拾いにくいと難点が目立つ。
ジオのパラスアテネを見習って欲しいのですが……
アシストになった時のアスランの使えなさは伝統ですか?

あとどうでもいい部分だと羽根がでかすぎて画面が隠れる。
み、見えない! 止めろ! 格好良さを重視すんな!


・ジオング
全体的に武装の誘導がなくて辛い。
メインは刺さらないし、サブも刺さらないし、特射も刺さらないし、おい刺さる武装ないぞ。
弾数多めキャンセルルート豊富と射撃の手数は多いだけにもったいない。

図体がでかいのに復活の関係で体力が低かったりと、何かと噛み合わない部分が目立つ。
弱くはないと思うけど強くもなれないタイプかな……
中堅くらいの評価に収まりそう。
復活が駄目な子すぎるから、体力は普通でもいいとは思うんだけど。
むしろ、シャゲが600なんだからジオングも600でも。
シャゲが高機動ならジオングも高機動でも。
ジオンの最終兵器なのに、このシリーズでの扱いは初代連ジを除いて悪いなぁ……
シャゲは毎回高順位を獲得していると言うのに。

フリーダムみたいに立ち回りを煮詰めていけば強くなれるわけでもなさそうだし、
ヘビアみたいに特殊な立ち回りを構築していって強くなれるわけでもなさそうな何とも微妙なポジション。
面白い機体だとは思うんだけどなー。
射撃全体の誘導が見直されれば……
あと覚醒でパーフェクトジオングになればいいのに。
どうせフルブーストで覚醒技にするから隠しているんだろ! へん!

あとシャアさん、「パイロットスーツがなければ死んでいた」と言っていますけど、そこは「ヘルメットがなければ死んでいた」です。
EXVSはスタッフの原作愛があるのかないのかよくわからない。
ドラゴンガンダムを採用した辺りには無闇な愛に溢れていると思うけど。


フリーダムは面白い機体でジオングはネタにはなるけど全体的に惜しいなというのが個人的な評価。
ジオングはもうちょっと尖った要素があってもいいと思うんだけどなー。
PS3版も機体調整やってくれないかな。
VSシリーズの家庭用としては最高傑作だと思っているので(ラグのない対戦ができるだけで評価は鰻登り)、
今あるバランスが微妙な部分を修正して息の長いゲームになってくれればいいんだけど。
まぁ、やりすぎるとフルブーストの魅力がなくなっちゃうから、この辺りで収めておくのも商売なのはわかる。
わかるけどこの瞬間はもう待たれたくないです……


>ファイティングガングニール通称ファングニールマダーチンチン
ガンファフニールですね!




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